Acer es un antagonista importante (junto a Grem) de la película número 12 de Pixar Cars 2 y un antagonista cameo (junto a Sir Miles Axlerod) en su sequela de 2017 Cars 3.
Es un Pacer Verde que, antes de su derrota en Londres, Inglaterra, trabajó junto a Miles Axlerod y el Profesor Z en su complot para influir en la aprobación mundial del combustible convencional, aumentando sus ingresos monetarios. Durante las sabotajes del Gran Prix Mundial, él y Grem se encargaron de operar el dispositivo de pulso electromagnético que se utilizó para dañar los motores de los usuarios de Allinol.
Historia[]
Cars 2[]
En Cars 2, Acer se ve por primera vez en las plataformas petroleras de Lamina, donde ordena a algunos autos que descarguen una carga que fue entregada por los barcos de combate. Luego, él y Grem presentan los restos compactados al segundo al mando de los secuaces, el Profesor Z, antes de que descubran que el agente británico Finn McMissile los ha estado espiando. Cuando Acer y Grem ven a McMissile intentando huir después de que este último saltó al océano, persiguen a Finn en los barcos de combate donde Acer intentó destruirlo usando a Tony Trihull, hasta que Trihull lanza un torpedo, aparentemente golpeando al agente británico. Sin embargo, sin que ellos lo supieran, McMissile logra escapar y finge su muerte liberando llantas de repuesto de su baúl, que suben a la superficie del mar, lo que implica su "fallecimiento".
En la fiesta de bienvenida del Gran Prix Mundial en Tokio, Japón, Acer interactúa con Grem, el Profesor Zündapp y un Gremlin mientras escuchan a Miles Axlerod presentar a la prensa a los competidores del Gran Prix. Sin embargo, el auto de Gremlin resulta ser el agente americáno Rod "Torque" Redline, quien luego llega a un baño para reunirse con Finn y darle información secreta sobre el líder de las Laminas. Desafortunadamente, Acer y Grem descubrieron la infiltración de Redline donde se enfrentan al agente estadounidense en el baño y proceden a atacarlo. Su pelea se interrumpe cuando una grúa llamada Mate, emerge de uno de los puestos, lo que le da a Redline la oportunidad de conectar un dispositivo que contiene información sobre la mente maestra de los Laminas y su baliza de seguimiento al tren de aterrizaje de Mater. Cuando Mate se da cuenta de Redline herido, Acer y Grem ordenan que la grúa se vaya para que puedan terminar de lidiar con Redline, sin saber que Redline le pasó la información a Mater, quien no está al tanto de la situación. Después de que Mate se va, Acer y Grem capturan a Redline y lo llevan al escondite de los Limones en los muelles de Tokio.
Mientras Acer y Grem se preparan para torturar a Redline, Zündapp llega y hace que Grem active una cámara de televisión donde revela que en realidad es un dispositivo que alimenta un pulso electromagnético que, cuando se combina con el combustible alternativo Allinol, crea una reacción explosiva. Con la cámara encendida y apuntando a Redline, Acer interroga al espía estadounidense y le exige revelar a quién transfirió la información sobre el líder de los Laminas mostrándole imágenes de los autos con los que Redline interactuó durante la fiesta. Cuando se muestra la imagen de Mate, Redline reacciona nerviosamente, revelando quién recibió la información de él. Después de que Zündapp informa a su jefe sobre las acciones de Redline, Acer recibe órdenes de Zündapp para encontrar y matar a Mate antes de que el profesor ponga el dispositivo de pulso electromagnético a plena carga, lo que hace que el motor de Redline explote y lo mate.
Durante la primera carrera del Gran Prix Mundial en Tokio, Acer y Grem operan la cámara y la usan para dañar los motores de algunos de los competidores, que están usando el combustible Allinol. Cuando se identifica a Mate en la carrera, Acer y muchos otros secuaces de Zündapp intentan confrontarlo y asesinarlo, pero al llegar a pits, Acer se enfrenta a McMissile, quien se revela, sorprendiendo a Acer antes de que el agente británico use un extintor de incendios para cegar a Acer y un limón. Como agente de escritorio británica, Holley Shiftwell guía a Mate a un lugar seguro, Acer involucra a Finn en una pelea y cuando varios Lemons lo someten, Acer intenta matar a Finn con un soplete, pero el agente británico logra escapar saltando fuera del camino donde un Gremlin choca contra Acer, provocando una explosión que hace que Acer aterrice en el letrero de un restaurante de sushi.
Al día siguiente, después de la carrera, Acer y Grem siguen a Mate al aeropuerto, pero Finn intercepta y él y Mate aceleran por la pista del aeropuerto, con Acer y Grem persiguiéndolos. Acer intenta bloquear el camino de Mate y Finn usando carritos de equipaje, solo para ser impedido por la llegada del avión de Finn, Siddeley. Antes de que Mate y Finn puedan abordar a Siddeley, Acer dispara su ametralladora para evitar que escapen, pero cuando Finn dispara su propia ametralladora, una bala golpea uno de los neumáticos de Acer, lo que hace que conduzca sin control y aterrice en un tanque lleno. de aceite que permite a Mate y Finn abordar a Siddeley y escapar.
En la segunda carrera en Porto Corsa, Italia, Acer y Grem una vez más operan la cámara donde hacen explotar los motores de varios autos de carrera. Cuando McMissile y Shiftwell los ven usando la cámara durante la carrera, Finn procede a evitar que dañen los autos de carrera y causen daños graves. Sin embargo, Acer y Grem habían predicho que Finn intentaría interferir con sus planes donde tenían un helicóptero que transportaba un imán para capturar a Finn antes de que pudiera enfrentarse a los dos laminas. Una vez que Finn ha sido capturado, Acer se burla de él antes de que él y Grem continúen operando la cámara, donde causan un gran accidente durante la carrera cuando el emisor de pulsos electromagnéticos explota uno de los motores de los autos de carrera. Al final de la carrera, Miles Axlerod prohíbe el uso de Allinol en la última carrera donde Holley y Mate terminan siendo capturados por ellos.
Antes de la tercera y última carrera en Londres, Inglaterra, Acer y Grem llegan al Big Bentley y saludan al Mate capturado mientras se preparan para usar la cámara para asesinar a uno de los competidores del Gran Prix Mundial, el Rayo McQueen, quien había decidido usar Allinol en la última carrera solo para demostrar la seguridad del combustible alternativo. Sabiendo que Mate se preocupa por McQueen debido a que trató de advertirle de los planes de las Láminas para asesinarlo antes de ser capturados, Acer y Grem obligan sádicamente a Mate a verlos matar a su mejor amigo mientras Acer le dice cruelmente a la grúa que McQueen no estará vivo por mucho tiempo. más extenso. Cuando comienza la carrera, Acer y Grem intentan usar la cámara en McQueen, pero McQueen escapa ileso (gracias a su amigo Sargento), cambiando en secreto el Allinol de McQueen por el combustible orgánico de Fillmore). Inseguro de por qué no hubo explosión, Acer acusa a Grem de dañar la cámara cuando este último recibe una transmisión del Profesor Zündapp que les informa que deben ir a su plan de respaldo. Cuando Mater escucha la mención de un plan de respaldo, Acer y Grem le informan que el plan de respaldo es hacer que explote una bomba dentro del foso de McQueen justo cuando hará una parada en boxes. Acer y Grem proceden a burlarse de Mate con la próxima desaparición de McQueen, lo que enfurece a la grúa donde intenta usar sus armas contra los dos Laminas sin éxito.
Después de que Acer y Grem se van, Mate puede liberarse y correr a boxes para advertir a sus amigos, pero una vez que Finn y Holley escapan, descubren el filtro de aire desechado de Mate y se dan cuenta de que la bomba está en realidad sobre Mate, como los Limones sabían que Mate haría. cualquier cosa para salvar a McQueen. Los agentes manejan la radio de Mate y le advierten dónde está realmente la bomba cuando Mate llega a la pista de carreras justo cuando McQueen se acerca a los pits mientras el Profesor Z se prepara para detonar la bomba. Sin embargo, Mate intenta salvar a su mejor amigo alejándose, pero McQueen lo sigue hasta la pista de carreras. Cuando McQueen agarra a Mate, la grúa activa accidentalmente sus cohetes, lo que lo hace ir a gran velocidad y lo envía a él y a McQueen fuera de la pista cuando el Profesor Z no puede detonar la bomba para matarlos.
Durante una parte del clímax de la película, él y Grem son golpeados por los carros del "Ye Left Turn Inn". No se sabe que pasó con ellos tras esto.
Cars 2: El Videojuego[]
En Cars 2: El Videojuego, Acer aparece como un personaje jugable desbloqueable, disponible una vez que se gana el escudo "Road Trip". Otra versión de él, Gunner Acer, se puede desbloquear ganando la insignia "Road Rage". Ambas versiones son livianas y se enfocan más en la velocidad que en la potencia.
Aparece en el opening del videojuego, Acer está junto a Grem vigilando una habitación de la plataforma petrolera, donde Zündapp y sus secuaces secuestraron a Finn McMissile, sin embargo cuando llego Mate a rescatar a Finn para derrotar al Profesor y sus empleados. Zündapp con Grem y Acer escapan de Finn y Mate, pero cerca del final del opening Grem y Acer mueren siendo explotados con los demas miembros de las Laminas.
En el nivel de Tokio, Grem y Acer les retan al jugador y a Nigel Gearsley en una carrera de batalla, en el nivel de la invasión Lamina en Italia, Grem y Acer charlan con un Hugo verde y un Trunkov amarillo, mientras que en el modo Cazador de Japón Acer aparece con Grem y un Hugo verde, en Londres, el y Acer tienen un arma gigante con misiles que puede causar una destrucción masiva.
Cars 2: El Videojuego (DS y 3DS)[]
En Cars 2: El Videojuego (DS y 3DS), Acer también aparece como un personaje jugable desbloqueable en el modo C.H.R.O.M.E del juego. Al igual que Grem y el Profesor Z, sus criterios de desbloqueo difieren según el dispositivo utilizado. En DS, se desbloquea ingresando "438329" en el menú Códigos espía. En la 3DS, debido a que los códigos espía se reemplazaron con StreetPass, se desbloquea al ganar la Copa Turística en C.H.R.O.M.E.
Acer, junto con los corredores que no pertenecen a WGP, no aparece como oponente en el modo de carrera única de C.H.R.O.M.E. Sin embargo, sí aparece como oponente en la Copa Limón y la Copa Aceite. Al igual que Grem y el Profesor Z, Acer está equipado con la capacidad de Ram, lo que significa que será más rápido sobre tierra que sobre asfalto.
Acer también es uno de los dos personajes jugables del juego que no tiene un tema adicional, el otro es Grem.
Cars 3[]
Acer no hace su aparición física en Cars 3, pero cuando Smokey y el Rayo McQueen están en el Servicio Automotivo de Smokey mientras veían los pedioricos de Doc con McQueen, hay un periódico con una imagen de él cayendo en un camión de Servicios Sanitarios.
Información general[]
Personalidad y Rasgos[]
Acer es un carro de mentalidad malvada, cuando está trabajando para el Profesor Z con la esperanza de destruir el Gran Prix Mundial y tratar de hacer su modelo el más fuerte del mudno.
Puede ser considerado también un poco tonto, cuando a menudo ve cosas alegres que Grem no.
Apariencia[]
Acer es un AMC Pacer de 1975, como dice su capó y de donde proviene su nombre. Su velocidad máxima es de 99 mph, con un 0-60 de 16 segundos. Su tipo de motor es un 232 ci recto 6 con carburador de dos cilindros, con 120 caballos de fuerza. [1]
Acer está pintado de verde claro, con algo de óxido a lo largo de su chasis. Su matrícula dice FSHBWL (Fishbowl), una referencia a "pecera", el apodo que se le dio a AMC Pacers. Entre otras inscripciones, los neumáticos de Acer dicen "Road Hug - Rack And Minion".
Poderes y Habilidades[]
Acer es un hábil combatiente y pistolero, a menudo puesto a cargo de manejar armas y misiles por su jefe, el Profesor Z. También estuvo a cargo de empuñar un soplete durante la pelea de los limones contra Finn McMissile en las calles secundarias de Tokio.
Además, Acer ha demostrado habilidades de carreras bastante decentes en medios como Cars 2: El Videojuego, además de ser ágil y rápido. Aparentemente es más rápido que poderoso y, según sus estadísticas de Cars 2: El Videojuego, tiene un peso ligero.
Armas y Herramientas[]
- Ametralladoras Desplegables: Acer usó una ametralladora en el aeropuerto muy brevemente, pero resulta ser que Acer tiene dos ametralladores, una en la derecha, y otra en la izquierda. En la película, usa la ametralladora derecha en el escape de aeropuerto, y la inesperada izquierda en las calles de Londres para capturar a Mate.
- Lanzallamas: Acer usa un lanzallamas en un callejon de Tokio, pero resulta que su lanzallamas tiene un fuego muy para matar a Finn McMissile.
Especificaciones[1][]
- Velocidad Máxima: 99 mph (159 km/h)
- Cero-60 mph: 16 segundos
- Tipo de motor: 232 c.i recto 6 con carburador de dos barriles
- Caballo de Fuerza: 120
Relaciones[]
Amigos[]
Aunque no se demostró que Acer fuera "amigo" de nadie más que de Grem, Acer tenía toda una organización de aliados que ayudaron al Profesor Z y Miles Axlerod a asegurarse de que los automóviles odiaran el Allinol y cambiaran de nuevo al combustible regular.
Enemigos[]
Acer se ganó muchos enemigos durante el esquema de los limones, incluidos casi todos los residentes de Radiador Springs, toda la agencia C.H.R.O.M.E. y varios autos más resistentes que pasaban el rato en Ye Left Turn Inn. El enemigo principal de Acer era Mate, a quien habían confundido con el espía estadounidense que se suponía que los limones debían cazar. Sin embargo, Acer y Grem se encontraron con su desaparición al final de Cars 2, y supuestamente fueron arrestados después de ser brutalmente golpeados por varios clientes habituales de Ye Left Turn Inn.
Perfiles y estadísticas[]
Cars 2[]
- Biografías
- Acer siempre se ha sentido como un forastero en el mundo de los carros. El golpeado AMC Pacer verde unió fuerzas con sus compañeros autos "láminas" como secuaces del diabólico Profesor Z, cuya misión clandestina es causar estragos en El Gran Prix Mundial. Acer debe atrapar a los agentes secretos Americano y Británico que han robado información crucial sobre el plan oculto del Profesor Z. Su objetivo primario resulta ser solo Mate, quien había sido confundido por espía. Acer se esfuerza por ser un tipo duro, pero es más bien ansioso sin ningún sentido, comparado con su compañero Grem.[2]
Cars 2: El Videojuego[]
- Biografías
- Acer: "Este Pacer es duro, usa su actitud para compensar su torpeza. Un bocazas por naturaleza, es una maravilla que Grem tenga suficiente paciencia para aguantarlo".
- Gunner Acer: "Cuando eres una lamina buscado internacionalmente, a veces es importante proteger tu techo".
- Estadísticas
- Peso: Liviano
- Velocidad: 75
- Poder: 25
Voces[]
- Peter Jacobson - Todas las apariciones
- Mario Castañeda
Galería[]
Para ver las imagenes anda a Acer/Galería
Frases[]
de Cars 2[]
- "¿Qué esperas?"- Cars 2.
- "Rapido muchachos, estas cajas no se descargaran solas" - Cars 2.
- "Si, lo encontramos vendiendo en el parachoques donde no lo llaman señor" - Cars 2.
- "SE ESTA ALEJANDO" - Cars 2.
- "AURGH" - Cars 2.
- "Entiendo" - Cars 2.
- "YA SAL DE AQUÍ" - Cars 2.
- "Y NO NOS GUSTA ADMITIR ESO" - Cars 2.
- "Hablaste con muchos autos anoche ¿Cuál de ellos es tu socio?" - Cars 2.
- "¡¿NO SERA ELLA, SE LO PASASTE A ELLA?!" - Cars 2.
- "¡¿QUÉ ME DICES DE EL, LE DIJISTE ALGO?!" - Cars 2.
- "¡¿QUÉ ME DICES DE EL, SE LO ENTREGASTE?!" - Cars 2.
- "¿Qué sucede?" - Cars 2.
- "¿La Grúa del baño?" - Cars 2.
- "¡¿Y QUÉ PASA?!" - Cars 2.
- "Ya veremos" - Cars 2.
- "¿Finn McMissile? ¡PERO YA NO EXISTES!" - Cars 2.
- "¡Y ESTA VEZ NO PERMITIRE QUE REGRESES!" - Cars 2.
- "Ja Ja, supuse que vendrías a vernos" - Cars 2.
- "Justo a Tiempo" - Cars 2.
- "No por mucho grúa" - Cars 2.
- "¿Ahora que hiciste?" - Cars 2.
- "Lo Rompiste" - Cars 2.
- "En la siguiente parada que haga, en lugar de decir Ku-Chau, lo unico que dira sera KA-BOOM" - Cars 2.
- "No ,aguarda, SI TENÍA" - Cars 2.
- "WHOOOA" - Cars 2.
Cars 2: El Videojuego[]
- "¡No tan rápido, amigo!"
- "¡Mire hacia abajo!"
- "¡Oh, no!"
- "Oye, ¿cuál es la gran idea?"
- "Oh, ¿cómo te gusto ahora?"
- "¡Oye, deja de empujar!"
- "¡Muévete, perdedor!"
- "¡A veces soy tan bueno que me asusto!"
- "¡Está bien, estoy dentro!"
- "¡Hagámoslo!"
- "¡No!"
- "Sí, agradable y fácil".
- "¡Disculpe, le mostraré cómo se hace!"
- "No vas a escapar".
- "Vamos, vamos a ver lo que tienes".
- "Sí."
- "¡Esto es genial!"
- "¡Oh, eso apesta!"
- "¿Qué estoy haciendo por aquí?"
- "¡Vamos, vamos a moverlo!"
- "Ah, ¿qué piensas ahora de nosotros, los Lemons?"
- "¡Nos vemos, astuto!"
- "¡Oye, vuelve aquí!"
- "¡Empecemos con esto ya!"
- "¡Aquí voy!"
- "¡Oh sí!"
- "¿Qué tan lejos está la línea de meta?"
- "No hay necesidad de apresurarse, voy a ganar de todos modos".
- "¡Ja, ja, ja, ja! ¿Llamas a eso conducir?"
- "¿Es esta tu primera carrera? ¡Seguro que lo parece!"
- "¡Está bien!"
- "¡Puedo hacer esto todos los días!"
- "¡Yo llamo a esto mi especialidad!"
- "¡Y te vas de aquí!"
- "¡Eso es por interponerse en mi camino!"
- "¡Te lo merecías!"
- "¡Te saludaré en el círculo de ganadores!"
- "¿Se van tan pronto?"
- "Si los muchachos pudieran verme ahora".
- "Vaya ahora".
- "Oye, ¿quién invitó a todos?"
- "¡Hora de ir vertical!"
- "¡Oh, no, no me los puedo quitar!"
- "Nadie vio eso, ¿verdad?"
- "Nada está fuera de control".
- "¡Vaya, vaya, vaya!"
- "¿Me estás tomando el pelo?"
- "¡Míralo!"
- "¡Oye, soy yo, Acer!"
- "¡Ja, ja! ¡Es el depósito de chatarra para ti!"
- "¡Vamos, vamos a retumbar!"
- "Vaya, vas a desear quedarte en tu garaje".
Curiosidades[]
- El modelo de Acer es un carro AMC Pacer 1975.
- Su matrícula es FSHBWL, una referencia a "fish bowl" (en español Pecera), el apodo que le era dado a los AMC Pacers.
- Junto a otras inscripciones, las llantas de Acer dicen "Road Hug - Rack And Minion".
- Su número de VIN es A58667A372159.
- Había un disfraz de él en The World of Cars Online, que se puede obtener de Ramone's House of Body Art antes que el juego cerrara.
- Él es buscado en Estados Unidos, China, Inglaterra, Japón, España y la República Checa.
- Él es buscado por Robo en Masa, Hurto, Bloquear el Tráfico y Certificación de Smog.
- En la revista de Cars 2 de 56 páginas del cómic de Cars 2, cuando Holley lo detiene a él y a Grem de atrapar a Rayo y a Mate, terminan en un camión de basura en vez de terminar en "Ye Left Turn Inn."
- Junto a Grem, el Profesor Z, Miles Axlerod y Victor Hugo, Acer es jugable en Cars 2: The Video Game (junto con Acer Pistolero), a pesar que son villanos. Sin embargo, puede ser que sean parte de la simulación.
- La minifigura de Acer de LEGO por alguna razón lo muestra con ojos verdes en vez de ojos azules como en sus otras apariciones.
- El nombre Acer se origina de la palabra en inglés "Pacer" (Marcapasos) pero sin la "P".
- En Cars 3, cuando Smokey y McQueen están en el garaje de Smokey, hay un periódico con una imagen de él cayendo en un camión de Servicios Sanitarios.
Nombres en otros países[]
- Ruso: Fred Carton
- Polaco:Эйсер
Referencías[]
- ↑ 1,0 1,1 Cast de Personajes de ‘Cars 2′ Sophia Loren Se Une al Cast Internacional
- ↑ Meet the Cars (versión 2011)
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